ระดับความยากของปริศนาซูโดกุถูกกำหนดอย่างไร
1. จำนวนของเบาะแส
ตัวชี้วัดหนึ่งของความยากคือจำนวนตัวเลขที่เต็มไปแล้ว(เบาะแส) เบาะแสน้อยลงมักจะหมายถึงความยากที่สูงขึ้น แต่ไม่เสมอไป
- ปริศนาง่ายมักจะมีเบาะแส 30-35 เบาะแส
- ปริศนาระดับกลางมักจะมีเบาะแส 25-30 เบาะแส
- ปริศนายากอาจมีเบาะแส 22-24 เบาะแส
- ปริศนาสุดขั้วอาจมีเบาะแสเพียง 17 เบาะแส
2. ความลึกของตรรกะและขั้นตอนที่จำเป็น
ถ้าปริศนาสามารถแก้ได้ด้วยการสแกนพื้นฐานและขั้นตอนผู้สมัครเดี่ยว มันจะง่าย การหักเหตุผลขั้นสูงจะส่งผลให้ระดับความยากเพิ่มขึ้น
3. การใช้เทคนิคขั้นสูง
ปริศนาที่มีระดับสูงกว่าอาจต้องใช้เทคนิค X-Wing, Swordfish และ chaining
4. การแตกแขนงและปัจจัย Trial-and-Error
ซูโดกุที่ออกแบบอย่างดีควรสามารถแก้ได้โดยไม่ต้องเดา ปริศนาที่บังคับให้มีการแตกแขนงลึก ๆ มักจะมีระดับสูง
5. การทดสอบอัลกอริทึมคอมพิวเตอร์
ระบบการให้คะแนนจำนวนมากใช้ตัวแก้ปัญหาเพื่อตรวจจับเทคนิคที่จำเป็นที่ยากที่สุดและกำหนดระดับตามนั้น