ระดับความยากของปริศนาซูโดกุถูกกำหนดอย่างไร

1. จำนวนของเบาะแส

ตัวชี้วัดหนึ่งของความยากคือจำนวนตัวเลขที่เต็มไปแล้ว(เบาะแส) เบาะแสน้อยลงมักจะหมายถึงความยากที่สูงขึ้น แต่ไม่เสมอไป

  • ปริศนาง่ายมักจะมีเบาะแส 30-35 เบาะแส
  • ปริศนาระดับกลางมักจะมีเบาะแส 25-30 เบาะแส
  • ปริศนายากอาจมีเบาะแส 22-24 เบาะแส
  • ปริศนาสุดขั้วอาจมีเบาะแสเพียง 17 เบาะแส

2. ความลึกของตรรกะและขั้นตอนที่จำเป็น

ถ้าปริศนาสามารถแก้ได้ด้วยการสแกนพื้นฐานและขั้นตอนผู้สมัครเดี่ยว มันจะง่าย การหักเหตุผลขั้นสูงจะส่งผลให้ระดับความยากเพิ่มขึ้น

3. การใช้เทคนิคขั้นสูง

ปริศนาที่มีระดับสูงกว่าอาจต้องใช้เทคนิค X-Wing, Swordfish และ chaining

4. การแตกแขนงและปัจจัย Trial-and-Error

ซูโดกุที่ออกแบบอย่างดีควรสามารถแก้ได้โดยไม่ต้องเดา ปริศนาที่บังคับให้มีการแตกแขนงลึก ๆ มักจะมีระดับสูง

5. การทดสอบอัลกอริทึมคอมพิวเตอร์

ระบบการให้คะแนนจำนวนมากใช้ตัวแก้ปัญหาเพื่อตรวจจับเทคนิคที่จำเป็นที่ยากที่สุดและกำหนดระดับตามนั้น